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午後漫卷
暫時不明白角色的決定,可以把問題留給後續提供的資訊。

反烏托邦遊戲

《反烏托邦遊戲》一句關心要放回情境看。關係親近也可能有分歧。認同與同情是兩種感受。

「遇上意見不同的時候,可以比較溝通方法與平常說話習慣有何差別。」
— 讀畫長桌
反烏托邦遊戲
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直播主的流量密碼

《反烏托邦遊戲》動機尚未清楚時先別猜滿。固執的判斷需要理由:人物究竟守住什麼,又是否聽懂另一方的顧慮?這些疑問都不能只靠最後結果回答。別人的稱讚和指責,都可以拿來與實際行動對照。

閱讀作品介紹 ↗
  1. 歡樂滿屋

    把人物放回互動裡閱讀,可以看見同樣的話如何因對象不同而帶出差別,也能減少孤立的性格標籤。對一位人物產生熟悉感,可能只是因為某個習慣與自己相近,其他面向仍然可以保留繼續認識的空間。出場亮眼未必容易讀懂。

  2. 朋友以上,戀人未滿

    個性不能只由口頭介紹。人物給人的壓迫感或安心感,需要放在具體互動裡描述,說明誰面對誰、發生了什麼,評價才比較容易理解。談人物的弱點時,除了它造成的麻煩,也能觀察角色是否察覺,以及他怎麼面對別人指出的問題。

  3. 白刃與黑牡丹

    直率未必等於容易理解。對一個選擇產生反感時,可以先說明它造成的影響,再討論人物是否知道或考慮到了這些結果。關心的表達可能和自己習慣的方式不同,除了看出發點,也能留意接收的一方究竟產生什麼反應。

  4. 如果還有明天?

    看懂一個人的處境,不代表必須贊成他的做法。一個選擇值得多想幾次。一句話未必代表全部立場。

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